We bereiken jongeren effectief
Jongeren en hun omgeving hebben vandaag de dag grote uitdagingen en verantwoordelijkheden. Goede huisvesting, alcoholpreventie, weerbaarheid tegen criminaliteit en het creëren van een stevige positie op de arbeidsmarkt. Stuk voor stuk vraagstukken waarbij het bereiken van jongeren een grote rol speelt.
In een tijdperk van informatie overload, zijn traditionele vormen van kennisoverdracht niet effectief. Presentaties, lange brochures of een klassikale trainingen zijn stoffig en gefocust op het zenden van informatie. Het resultaat: Kennis blijft niet hangen en de urgentie wordt niet gevoeld. Dat kan anders!
Hoe kun jij games inzetten?

Bewust maken
We creëren een spelomgeving waarin je spelenderwijs kennismaakt met nieuwe thema’s. Van klimaatadaptatie tot alcoholpreventie.

Gesprek voeren
In games vertoon je menselijk in plaats van sociaal wenselijk gedrag. We brengen abstracte theorie dichtbij en openen het gesprek.

Activeren
In een serious game speelt de deelnemer de hoofdrol in het leerproces. Games zijn een zeer effectieve en activerende leervorm.
De resultaten van serious gaming
Wij geloven dat jongeren het verschil maken. De complexe uitdagingen voor jongeren vragen om een nieuwe benadering van leren en communiceren. Een methode met minder ‘zenden’ en meer ‘doen’

Informatie blijft hangen
70% van wat we actief
beleven onthouden we.

Return on investment
Leren via serious gaming is
tijds- en kosten effectief.

Het versterkt je team
Met interactieve en coöperatieve
serious games versterk je het teamgevoel.
Relevante cases
Ons hart gaat sneller kloppen van uitdagende vraagstukken. Bekijk hieronder enkele oplossingen waarmee wij de jongeren bereiken.

Breng kunst tot leven met de Façade City Game
Bijna 1 op de 3 jongeren heeft liever niks te maken met kunst. De Façade City Game brengt kunst tot leven. Middels minigames en opdrachten wordt de Façade kunstmanifestatie interactiever dan ooit.

Maatschappelijke dilemma’s oplossen in de Oosterschelde
Hoe klinkt de (politieke) stem van een vis? Samen met Studio Inscape hebben wij gewerkt aan een discussiespel voor Het Watersnoodmuseum om iedereen een “stem” te geven over de Deltawerken.


Jongeren weerbaarder tegen crimineel ronselen
De mobiele escape room ‘Foute Centen’ maakt jongeren bewust van de gevaren en gevolgen van criminele activiteiten.

VMBO-leerlingen ontdekken hun technisch talent
Techniek is de toekomst. In de Bèta&Tech Experience ervaren VMBO-leerlingen de veelzijdigheid van techniek.

Met jongeren in gesprek over veilige seks
De GGD zocht manieren om het gesprek aan te knopen over veilige seks. Een pop-up escape room was de ideale gespreksstarter.
Koen Fraijman
Allround spelmaker

“Jongeren hebben vandaag de dag toegang tot een steeds breder spectrum aan informatie en entertainment. Juist nu is het dus belangrijk om op te vallen met jouw boodschap. Een serious game is hier het perfecte middel voor. Je grijpt de volledige aandacht en geeft ze een onvergetelijke ervaring mee. En het mooie ervan is: je kan deze ervaringen volstoppen met leerdoelen!”
Een mooi voorbeeld van de impact die je maakt met serious gaming is Foute Centen. Na het spelen van de escape room vertelden jongeren openhartig over de manieren waarop zij in aanraking zijn geweest met criminaliteit.
Ook was het interessant wat er gebeurde toen ik in het nagesprek vroeg of ik iemands pinpas mocht lenen voor €20,-. Eerst bleef het stil. Toen verhoogde ik naar €50,- en had iemand wel interesse. Vervolgens ontstond er een discussie in de groep. Jongeren gingen met elkaar in gesprek. De conclusie: Het was toch niet echt een goede deal…”