De watersnoodramp van 1953 wakkerde veel aan in Nederland. Een groot plan werd opgezet om dit nooit meer te laten gebeuren. We zijn ons actiever gaan beschermen tegen het dreigende water. Het Watersnoodmuseum in Zeeland vertelt de verhalen van deze desastreuze gebeurtenis aan de nieuwe generaties. Studio Inscape wilde een discussiespel neerzetten in het museum om iedereen een “stem” te geven over de Deltawerken. Wij coachte de ontwerpstudio, en ontwikkelde de hard- en software om de multimedia in het spel aan te sturen.
Hoe klinkt de politieke stem van een paling, een krab of bruinvis? Hoe representeer je niet-mensen in onze democratie? Dat was de vraag van De Ambassade van de Noordzee. Nederlandse en Vlaamse studenten werden uitgenodigd om deel te nemen aan deze ontwerpwedstrijd, gesplitst in drie zogeheten “Noordzee casussen”: een stem voor de paling, onderwatergeluid in de Noordzee en toekomst van de Delta.
De laatste casus vraagt zich af hoe er het beste geluisterd kan worden naar diverse Delta-gemeenschappen (zoals boeren, maar ook dieren) en hoe die in de dialoog kunnen treden. In deze categorie werd de prijsvraag gewonnen door Studio Inscape, een jonge ontwerpstudio uit Rotterdam met hun discussiespel “Oosterschelde in Onderhandeling”.
Hoe representeer je een zeehond in de Oosterschelde? – Foto: Jord de Kat Angelino
Studio Inscape zocht inhoudelijke expertise op het gebied van spelontwikkeling en technische realisatie om van concept tot eindproduct te komen. Ze kwamen bij ons terecht.
Studio Inscape heeft de prijsvraag gewonnen met een schaalmodel en een presentatie. Om een mooi resultaat te creëren hebben we samen regelmatig coaching sessies gehad, waarin we de jonge ontwerpstudio hebben ondersteund met de ontwikkeling van hun serious game.
In deze sessies bespraken we de theoretische achtergrond van serious games. Hoe werken games? Hoe maak je er een? Wat komt daar allemaal bij kijken? Maar natuurlijk ook de praktische aspecten. Denk hierbij aan de gevolgen die één extra zet heeft voor de flow van het gehele spel. Zo voorkom je dat een spel niet onnodig te moeilijk wordt.
Foto: Jord de Kat Angelino
Het spel bestaat uit drie fases. In de eerste fase worden spelers geïntroduceerd aan de politieke kwestie van de Oosterschelde die zij moeten oplossen én een toegekende politieke stem zo goed mogelijk dienen te representeren. In de tweede fase creëren de spelers een web die de relaties tussen mensen en niet-mensen visualiseert rondom de Oosterschelde. Ten slotte discussiëren de spelers over de beste oplossing rondom verschillende dilemma’s. De spelers moeten hierin samenwerken op politiek gebied; je zal iets moeten opgeven om tot de beste gezamenlijke oplossing te komen. Het is geven en nemen.
Uiteindelijk ontwikkelden we het bedieningspaneel voor de spelleider. Met dit paneel kan de spelleider de discussie gemakkelijk starten, de uitkomsten invoeren en ook verschillende videofragmenten starten voor meer informatie. Dit paneel is ‘plug en play’, zodat je alleen de stekker er in hoeft te doen en direct werkt. Samen met de mooie afwerking is Studio Inscape erg tevreden met het eindresultaat!
Foto: Jord de Kat Angelino
Na verschillende kleine schaalmodellen is de interactieve discussietafel op vrijdag 8 oktober 2021 geplaatst in het watersnoodmuseum in Ouwekerk, Zeeland. Iedereen kan nu de verschillende politieke dilemma’s ervaren die komen kijken bij het neerzetten van een plan om ons land te beschermen tegen het water.
Heb jij ook een vraagstuk omtrent bewustwording, unieke promotie, of een andere uitdaging? En ben je nieuwsgierig naar de mogelijkheden van serious gaming? Neem dan hier contact met ons op. We denken graag met je mee.
De koffie staat klaar! 10 minuten van Delft Campus en gratis parkeren op het terrein.
Onze banners wijzen je de weg.
Schiehallen | Raccoon Serious Games
Schieweg 15D Z25
2627 AN Delft
We nemen je graag mee in de verschillende mogelijkheden.