Fase 1 van het maken van een serious game
Van niets iets maken kan erg lastig zijn. Hoe kom je van een probleem naar een serious game? In de serie “Van niets naar iets” leggen we in vier blogs uit hoe het werkproces bij Raccoon Serious Games er uit ziet. Dit is deel 1: De impact van een goede brainstorm.
Brainstormen is een term die je tegenwoordig steeds vaker hoort. In 1953 werd de term voor het eerst gebruikt door Alex Osborn in zijn boek “Applied Imagination”. Volgens Osborn is het brainstormen een informeel proces waarin mensen aangemoedigd worden om zo snel mogelijk met zo veel mogelijk ideeën te komen. Mensen worden zo gestimuleerd om alle ideeën in zich te benoemen. Er is geen ruimte voor kritiek, alle suggesties zijn welkom.
Een goede brainstorm creëert veel ideeën die de basis gaan vormen van een nieuwe serious game. Hoe, leggen we uit in deze blog.
Een goed begin is het halve werk
Bij Raccoon Serious Games ontvangen regelmatig mensen met een uitdagend vraagstuk, die zij willen oplossen door middel van serious gaming. Maar, voordat we aan de slag kunnen gaan met het creëren van iets, moeten er kaders worden opgesteld. Wat is de situatie nu en wat is de gewenste situatie? Een stukje vereiste kennis over het onderwerp, wat ons naar de kern van het probleem zal brengen.
Een belangrijk onderdeel hiervan is het definiëren van jouw doelgroep. Voor wie maak je de serious game, en wie moet er van kunnen profiteren? Een van onze serious game designers, Matthijs, zegt hierover “Aan het begin van het proces moet je je zien in te leven in de doelgroep. Je moet dan een soort expert worden in een bepaald onderwerp. Ik ben inmiddels al expert geworden in dijkbewaking, groene energie en het samenwerken in teamverband”.
Wanneer deze kennis aanwezig is, is het tijd om de brainstorm zelf voor te bereiden. Zo moet je ook een brainstorm techniek kiezen. Om op een grote hoeveelheid ideeën te komen, zijn er talloze verschillende technieken die je kan gebruiken, maar dit zijn een aantal van onze favorieten;
- Brainwriting – Iedereen schrijft een aantal ideeën op aparte post-its, en dat idee wordt doorgegeven aan de persoon naast hen. Die moet het idee uitbreiden, aanvullen of simpelweg verbeteren. Dit gaat zo door tot iedereen iets heeft toegevoegd aan het idee. Deze techniek haalt vooringenomenheid weg, en zorgt ervoor dat iedereen even veel toevoegt aan de brainstorm.
- Omgekeerd brainstormen – In plaats van nadenken over oplossingen, ga je nadenken over problemen. Je bedenkt manieren om te voorkomen dat je doel behaald wordt. Zo kom je bijvoorbeeld op manieren waar je idee sowieso op zou sneuvelen. Dit draai je dan weer terug om, wat je helpt met het oplossen van het probleem.
- Snelle ideevorming – Een van de simpele technieken. Zet een timer, voor bijvoorbeeld 5 of 10 minuten, en schrijf zo veel mogelijk ideeën op. Zo wordt het een race tegen de klok. De ideeën worden pas bekeken nadat de tijd om is, dus de barrière van schaamte verdwijnt compleet. Neem het niet te serieus, en zo kom je vaak op de beste oplossing.
Activatie en energie: manage het goed
De kennis is aanwezig en de methode is gekozen. Nu is het eindelijk tijd om de brainstorm te beginnen! Wij laten een brainstorm altijd leiden door een facilitator. Die zal tijdens de sessie de leiding nemen en het juiste voorbeeld geven. Zorg er voor dat er makkelijk contact is met deze persoon en dat iedereen een goed gevoel heeft over de groep. Bespreek daarom ook van te voren goed af wat je eventueel tegen zou kunnen houden tijdens de sessie.
Daarnaast helpt het ook enorm om de brainstorm te beginnen met een icebreaker. Daarmee wordt niet alleen de tensie of ongemakkelijkheid gebroken, het kan ook een goed startpunt zijn voor een discussie. Zo begin je niet een brainstorm met “Schrijven maar!”, maar met bijvoorbeeld een invulverhaal of een simpel spelletje. Even je hersenen laten focussen op iets anders dan het vraagstuk.
Dan is het zover; in een veilige omgeving, waar geen enkele suggestie te vreemd is, wordt er fanatiek op post-its geschreven. De praktische aspecten van het idee hoeven nog niet mee te kijken; wat denk jij dat een gave, leuke, unieke of creatieve oplossing is voor het vraagstuk? Alle ideeën zijn welkom, en diezelfde ideeën kunnen ook als inspiratie fungeren voor anderen. Zo bouw je ook op andermans suggesties, en kom je samen verder.
Merk je dat de energie wat lager wordt in de brainstorm? Neem dan even een korte pauze. Ga even naar een andere ruimte, of naar buiten als het weer het toe staat. Wij spelen vaak even een ander spel, om herinnerd te worden aan wat er allemaal mogelijk is, misschien ontstaat er dan ook een voorkeur bij ons voor het type spel.
Brainstorm gehad; gelijk doorpakken!
Zo, goede brainstorm gehad? Laat de ideeën even een paar dagen pruttelen. Denk even na over wat iedereen heeft opgeschreven, en kom met een frisse visie terug. Er zijn soms wel honderden post-its geschreven, en het is lastig om direct op de oplossing te kiezen waarmee je door zal gaan. Uiteindelijk zal een samenvoeging van een aan paar ideeën hetgeen zijn waarmee je eindigt. Dit idee of combinatie van ideeën moet overeen komen met de wens van de klant én de doelgroep.
Na dit proces heb je, met behulp van input van alle kanten, een ontzettend gaaf idee die de conceptontwikkeling ingaat. Brainstorming heeft een enorme impact, en is een van de hoekstenen van innovatie en productcreatie bij Raccoon Serious Games. Het is belangrijk omdat mensen zonder angst van oordelen vrij kunnen nadenken over het vraagstuk. Het combineren van ideeën zorgt ervoor dat de oplossing wordt gepolijst, doordat iedereen hun hoofd er over heen buigt. Zo wordt de ideale oplossing gecreëerd.
Houdt deze checklist bij de hand voor een succesvolle brainstorm
Hoe brainstormen heeft gezorgd voor “Hyper Control”
Brainstorming speelde tijdens het creëren van de serious game Hyper Control een enorme rol. De game, die jongeren bewust maakt over hoe het is om te leven met diabetes, werd ingestuurd voor de competitie “Het Beste Diabetesidee 2021”. Voor de competitie moet het meest unieke en originele idee worden aangeleverd, dus daar zijn meerdere brainstormsessies voor nodig geweest.
Om de juiste kaders te vormen hebben we eerst contact gemaakt met inhoudelijke experts, namelijk (kinder)artsen die zich dagelijks bezighouden met diabetes. Vervolgens hebben we ook interviews gehad met jongeren met diabetes type 1. Deze gebruikersonderzoeken gaven ons al een goede richting voor de brainstorm. Uiteindelijk hebben we de eerder benoemde brainwriting methodiek gebruikt, en hebben we storyboards gemaakt voor de laatste drie schetsen. De ideeën hebben we getest bij de jongeren met diabetes, en daar kwam unaniem uit dat het idee van een dagje naar het pretpark het beste was.
En dat was niet alleen bij de jongeren het beste idee, maar ook bij het Diabetes Fonds. De prijs is mee naar huis genomen en de de game “Hyper Control” is gerealiseerd! Lees hier meer over dit project, of kijk hieronder naar een aantal andere projecten waar brainstorming een pivotale rol speelde.
Van brainstorm naar serious game
We hebben nu het beste idee kunnen kiezen na een lange brainstorm, maar het maken van een serious game stopt hier natuurlijk nog lang niet. Dit is pas deel één van “Van niets naar iets”. Wat is de volgende stap? In het volgende deel gaan we van dit idee een concept maken. Want met alleen een belofte of een gedachte kom je er niet. Verder lezen? Klik hieronder een deel aan.
Ook aan de slag met serious gaming?
Wil jij ook weten wat serious gaming voor jou kan doen? Ben jij ook klaar voor verandering in jouw organisatie? Neem contact met ons op. Samen kijken we naar de mogelijkheden.